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Mein Jahresrückblick auf die Spiele des Jahres 2021 in der c’t ist etwas später fertig geworden. Genau so wie die vorgestellten Spiele, die sich alle noch im Early Access befinden. 📝
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Im Live-Podcast Top 5 habe ich die Community von WASTED.de über die besten Pandemiespiele abstimmen lassen. Das Ergebnis gibt’s jetzt als formschönen Listicle. 📝
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Kann ein Studio, das für islamfeindliche Provokationen und nationalistische Gesten bekannt ist, ein differenziertes Bild der Geschichte zeichnen? Für die GameStar habe ich das umstrittene Weltkriegs-Spiel War Mongrels durchgespielt und mit Expert*innen analysiert. 📝
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Bei Golem habe ich mir angeschaut, warum der NFT-Hype in die Spieleindustrie schwappt. Eine klare Antwort gibt es noch nicht, dafür schon jetzt ordentlich Konfliktpotential. 📝
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Für Superlevel habe ich mit der Musikerin mxmtoon gesprochen. Im daraus entstandenen Artikel geht es um die langsamen Fortschritte der Diversität in Videospielen und wie das Internet für Indiekünstlerinnen ein Vorteil sein kann. 📝
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Die Kampagne von Halo Infinite dürfte nur Fans interessieren, der grandiose kostenlose Multiplayer ist dafür wirklich was für alle. Mein Review auf heise online ist entsprechend zwiegespalten. 📝
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Für Golem habe ich mir das neue Netflix für Spiele von Netflix angeschaut. Angesichts der großen Pläne, die das Unternehmen mit Games hat, wirkt dieser erste Schritt noch arg zaghaft. 📝
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Sylvio ist das beste Horrorspiel, das niemand kennt. Für Superlevel habe ich mein altes Interview mit seinem Entwickler Niklas Swanberg ausgegraben und noch einmal veröffentlicht, um das zu ändern. 📝
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Für heise online habe ich Age of Empires IV getestet. Mein Fazit: Es ist immernoch Age of Empires. Nostalgiker greifen zu, die Generation MOBA spielt Probe. 📝
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Für meine Recherche über die Darstellung von Kriegsverbrechen in Videospielen habe ich mit dem Satiremagazin Hard Drive gesprochen. Bei Superlevel erfahrt ihr jetzt mehr über die Frage: “Can You Violate The Geneva Conventions?” 📝
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Mein Portrait des Spieleentwicklers Ingo Stuckenbrock ist im neuen Heft der IGM erschienen. Stuckenbrock arbeitet seit 25 Jahren an seiner Idee für ein Adventure, die er (trotz gescheitertem Kickstarter) einfach nicht loslassen kann. 📝
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Erst kamen die Download-Games, dann der Lockdown… der Spielefachhandel steht schon seit Jahren vor gigantischen Herausforderungen. Für Superlevel habe ich mit dem Inhaber von Defcon in Berlin über die Lage seines Geschäfts gesprochen. 📝
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In Spielen müssen wir oft Geheimnisse jagen, ihre eigenen behält die Spielebranche aber lieber für sich. Für Golem ging ich der Frage nach, warum es trotz hunderter involvierter Mitarbeiterinnen nicht noch viel häufiger zu Leaks kommt. 📝
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Anfang des Jahres sprach ich mit dem Leiter der Medienanstalt Hamburg Schlewsig-Holstein über die Sperrung hunderter pornografischer Spiele auf Steam. Das ganze Interview lässt sich jetzt in der neuen Ausgabe des IGM nachlesen. 📝
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Seit letztem Jahr fragen zahllose Gamerinnen: #wobleibtmeinePS5? Petra Fröhlich weiß es. Für Superlevel habe ich die Chefredakteurin von GamesWirtschaft interviewt und gefragt, wie viel Arbeit eigentlich in ihren Next-Gen-Konsolen-Ticker fließt. 📝
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In der neuen Ausgabe der c’t bin ich mit einem Rundumschlag zum Stand der Gamesbranche vertreten, von der Spieleförderung bis zum Cloudgaming. Und einen Geburtstagsglückwunsch an das A MAZE Festival habe ich auch noch reingeschmuggelt. 📝
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Für das neue Heft der Mac & i habe ich mir Stadia, GeForce Now und MagentaGaming als Alternative zum Spielen auf dem Mac getestet. Mein Fazit: Die Technologie ist reif für den Mainstream – wenn die Internetverbindung mitmacht. 📝
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Für Superlevel habe ich Stephan Hövelbrinks portraitiert. Der in Berlin lebende Spieleentwickler arbeitet seit sechs Jahren fast ganz allein an seinem postapokalyptischen Rollenspiel “Death Trash”. 📝
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